0
Ngay sau buổi ký kết, thông báo hợp tác được đăng tải trên các diễn đàn và báo công nghệ lớn. Cộng đồng game thủ ngay lập tức thể hiện sự hào hứng, nhiều người dùng Mobifone bày tỏ sự vui mừng vì nay họ có thể dễ dàng nạp tiền vào GameHub mà không cần thông qua trung gian.
Song song việc hợp tác với các nhà mạng trong nước, Hải cũng tập trung vào chiến lược thu hút các studio game nước ngoài. Trong vài tuần qua, Lan và đội ngũ đã làm việc chặt chẽ với một số studio game lớn từ Hàn Quốc, Nhật Bản và Mỹ để đưa các tựa game đình đám lên nền tảng GameHub.
Những tựa game từ Hàn Quốc và các thị trường quốc tế giúp GameHub thu hút thêm người dùng mới, đặc biệt là những game thủ yêu thích các tựa game nhập vai và chiến thuật. Việc hợp tác với các studio nước ngoài giúp GameHub khẳng định vị thế là một nền tảng đáng tin cậy, sánh ngang với các đối thủ lớn trong khu vực. Các tựa game quốc tế thường có doanh thu cao hơn nhờ hệ thống micro transaction, mang lại lợi ích kinh tế lớn cho cả GameHub lẫn các studio.
Hai ngày sau, buổi hội thảo công nghệ được tổ chức tại trung tâ·m h·ội nghị lớn nhất thành phố, thu hút sự tham gia của nhiều doanh nghiệp công nghệ, các chủ quán net lớn cùng các nhà đầu tư. Đây không chỉ là cơ hội để giới thiệu hệ thống Load Balancer của GameHub mà còn là thời điểm để Hải và đội ngũ chứng minh rằng họ đủ năng lực vượt qua những khó khăn vừa qua và khẳng định vị thế trên thị trường.
Hải hiểu rằng buổi hội thảo này là cơ hội vàng để quảng bá sản phẩm và thuyết phục khách hàng tiềm năng. Nhưng không chỉ dừng lại ở việc trình bày về Load Balancer, hắn còn đặt mục tiêu giải quyết những nghi ngờ của khách hàng sau các tin đồn thất thiệt ở giai đoạn trước. Những nội dung chính được đội ngũ chuẩn bị bao gồm:
Trình diễn hiệu suất của Load Balancer: So sánh hiệu quả trước và sau khi áp dụng.
Giải thích công nghệ cốt lõi: Làm rõ cách hệ thống phân phối lưu lượng thông minh, giúp giảm tải và tăng hiệu suất vận hành.
Cung cấp giải pháp cụ thể: Tập trung vào nhu cầu thực tế của các doanh nghiệp vừa và lớn, đặc biệt là chuỗi quán net lớn đang đối mặt với áp lực từ lượng người dùng tăng cao.
Trước buổi hội thảo, Hải đã yêu cầu Huy và Chi chuẩn bị các tài liệu chi tiết, từ slide thuyết trình, báo cáo hiệu suất, đến các minh họa trực quan về cách Load Balancer hoạt động trong các tình huống thực tế.
Khi buổi hội thảo bắt đầu, khán phòng nhanh chóng lấp đầy. Hải bước lên sân khấu trong sự kỳ vọng của khán giả. Phía dưới là những ánh mắt đầy tò mò từ đại diện các doanh nghiệp, một số chủ quán net, cùng các đối thủ cạnh tranh.
Hải mở đầu bằng một câu chuyện ngắn: "Trong thời đại số, tốc độ và sự ổn định là chìa khóa thành công. Nhưng hãy tưởng tượng một ngày bạn đang chơi một trận game quan trọng, hệ thống bị lag hoặc sập. Người chơi thất vọng, doanh thu của quán giảm. Chúng tôi đã từng đối mặt với vấn đề này, và giờ đây, chúng tôi có giải pháp."
Trên màn hình lớn, Hải trình chiếu một video ngắn mô tả tình trạng tắc nghẽn lưu lượng mạng mà nhiều quán net gặp phải. Sau đó, hắn giới thiệu cách Load Balancer phân phối thông minh để giảm áp lực lên máy chủ, tăng tốc độ xử lý. Video kết thúc bằng hình ảnh một hệ thống chạy mượt mà, không gặp bất kỳ sự cố nào, ngay cả khi lượng người dùng tăng đột biến.
Hải tiếp tục, lần này với giọng điệu tự tin hơn:
"Hệ thống Load Balancer của chúng tôi được thiết kế để giải quyết những vấn đề này. Không chỉ giúp doanh nghiệp giảm thiểu rủi ro mất khách hàng, nó còn mở ra cơ hội phát triển, mở rộng mà không cần lo lắng về giới hạn công nghệ."
Đến phần trình bày kỹ thuật, Huy và Chi thay phiên giải thích các khía cạnh chính của hệ thống:
Khả năng mở rộng: Load Balancer không chỉ hỗ trợ các hệ thống lớn mà còn có thể điều chỉnh để phù hợp với các doanh nghiệp nhỏ hơn.
Hiệu suất vượt trội: Những thử nghiệm thực tế cho thấy, sau khi áp dụng Load Balancer, tốc độ xử lý dữ liệu tăng trung bình 30% đồng thời giảm đáng kể nguy cơ sập hệ thống trong giờ cao điểm.
Tính ổn định: Hệ thống được xây dựng trên nền tảng công nghệ hiện đại, đảm bảo khả năng vận hành lâu dài, ngay cả khi đối mặt với các yêu cầu khắt khe nhất.
Chi cũng giới thiệu các kết quả từ thử nghiệm gần đây: "Hệ thống đã được thử nghiệm trên 10 chuỗi quán net với cấu hình mạng khác nhau. Kết quả cho thấy không chỉ loại bỏ được tình trạng lag, mà còn cải thiện trải nghiệm người dùng. Đây chính là giải pháp mà các doanh nghiệp cần trong thời đại số hóa."
Để tạo sự tin tưởng, Hải trình chiếu một đồ thị so sánh hiệu suất của Load Balancer với các giải pháp khác trên thị trường. Đồ thị rõ ràng cho thấy sản phẩm của GameHub vượt trội hơn cả về tốc độ xử lý lẫn khả năng tương thích.
Phía dưới, nhiều đại diện doanh nghiệp tỏ ra hào hứng. Một số bắt đầu thảo luận với nhau về tiềm năng của sản phẩm. Đại diện của một chuỗi quán net lớn tại Hà Nội, ông Nam, giơ tay đặt câu hỏi: "Hệ thống này có thể xử lý bao nhiêu người dùng đồng thời? Và liệu nó có đảm bảo hoạt động ổn định trong thời gian dài không?"
Hải trả lời ngay: "Load Balancer của chúng tôi được thiết kế để xử lý hàng trăm nghìn kết nối đồng thời. Với các quán net lớn, chúng tôi cũng cung cấp dịch vụ tùy chỉnh để đảm bảo tối ưu hóa hiệu suất cho từng mô hình kinh doanh."
Một đại diện khác từ TP.HCM, bà Hoa, tiếp lời:
"Chi phí triển khai hệ thống này như thế nào? Có quá cao đối với các doanh nghiệp vừa không?"
Huy đáp thay Hải: "Chúng tôi cam kết cung cấp giải pháp với mức chi phí hợp lý nhất. Không chỉ vậy, hệ thống còn giúp giảm chi phí vận hành về lâu dài, nhờ vào khả năng tối ưu hóa và mở rộng linh hoạt."
Trong khi Huy trấn an các khách mời về vấn đề chi phí, Hải tiếp tục trình bày về những ưu điểm vượt trội của hệ thống Load Balancer. Tuy nhiên, phía ngoài hội trường, một số đối thủ cạnh tranh, bao gồm Vinagame, đã bắt đầu tung tin đồn thất thiệt. Đây là chiến thuật quen thuộc của các công ty lớn khi thấy một sản phẩm mới có khả năng đe dọa thị phần của họ.
Những tin đồn này không chỉ nhắm vào hệ thống Load Balancer mà còn cố tình t·ấn c·ông uy tín của GameHub, khiến không ít người tham dự hội thảo dao động.
Đội ngũ của Vinagame, thông qua một vài đại diện và người quen trong ngành, đã lan truyền thông tin rằng hệ thống Load Balancer của GameHub có hiệu suất kém ổn định khi sử dụng lâu dài. Họ thậm chí còn đề cập đến các lỗi giả định như:
Hệ thống dễ bị treo khi lưu lượng tăng đột biến.
Không tương thích với các cấu hình mạng phổ biến của các quán net lớn.
Khả năng bảo mật không đủ tốt, dễ bị h·acker t·ấn c·ông.
Những tin đồn này được lan truyền qua các cuộc trò chuyện nhỏ trong hội thảo, đặc biệt là khi mọi người tập trung ở khu vực giải lao. Một số đại diện doanh nghiệp khi nghe thấy tin này đã tỏ ra hoài nghi, dù trước đó họ đã bị thuyết phục bởi phần trình bày của Hải.