[Lưu ý của tác giả: Đây là một chương về bối cảnh. Một trong những chương tập trung vào ma thuật và lý thuyết của nó.]
******
Khi nghĩ lại những gì đã xảy ra ngày hôm đó, cả người tôi bắt đầu run rẩy.
Thật sự! Những kẻ lập dị thật đáng sợ!
Cô nàng Eliel đó là một điều gì đó vượt ngoài quy chuẩn. Cô ấy hiểu từ "Cởi" (*Undress*) đến ý nghĩa sâu sắc nhất có thể của từ này. Ý chí và sự quyết tâm như vậy đáng để ngưỡng mộ—nếu nó được dùng cho một việc gì đó đáng giá hơn.
Cô ấy đã sử dụng lời giải thích cơ bản của tôi về quy trình 'Hét' (*Shouting*) và áp dụng nó theo cách đáng sợ.
Nếu tin tức này đến tai các "Người Tuần Tra của Standarr" (*Vigilants of Standarr*) chắc chắn Eliel sẽ bị săn lùng.
*[Lưu ý của tác giả: "Người Tuần Tra của Standarr" là một tổ chức các linh mục chiến đấu phục vụ thần công lý, chuyên săn lùng ma cà rồng và Daedra.]*
Do cú hét của Eliel, quần áo của tôi, cũng như của Mahran và Morbagog, đã bị thổi bay. Nhưng may mắn thay, không phải toàn bộ quần áo—chỉ lớp ngoài cùng.
Trong thời tiết lạnh giá đó, chúng tôi thường mặc hơn một lớp quần áo, nên chỉ áo choàng và quần ngoài bị thổi bay.
Tôi không hiểu lý thuyết hay ý tưởng đằng sau phép thuật 'Cởi' vì vậy tôi không có chút khái niệm gì về hiện tượng này.
Điều xảy ra sau đó cũng khá dễ hiểu đối với một người lần đầu sử dụng *Thu'um*. Eliel ngất xỉu, Yisra hét toáng lên, còn hai chàng trai thì hào hứng một cách khó hiểu.
Chúng tôi mất khá nhiều thời gian để bình tĩnh lại và dọn dẹp mớ hỗn độn.
Tôi vẫn không chắc liệu Eliel ngất vì cú hét hay vì chảy máu mũi quá nhiều.
"Haizz!"
Tất cả chuyện này xảy ra cách đây một tuần. May mắn thay, đó chỉ là một cú hét yếu ớt từ người chưa được huấn luyện, nên nó không gây ra quá nhiều tiếng động.
"Haizz! Ái!"
Tôi lại thở dài, nhưng có thứ gì đó đập vào đầu tôi.
"Ngừng thở dài và quay lại làm việc đi! Hoàn thành cái việc c·hết tiệt đó ngay!"
Nurina, người vừa ném một cuốn sách vào đầu tôi, đã bị chọc giận đến cực hạn.
Sau sự cố ở câu lạc bộ, sáng hôm sau tôi quay lại chỗ Nurina và tiến bộ rất nhanh trong việc giải mã.
Thật sự thiên tài! Có một số người có tư duy xoay vòng và liên kết mọi thứ với nhau một cách tuyệt vời. Đó là loại khả năng mà bạn cần phải thấy rồi mới áp dụng được. Một thứ giống như tài năng, nhưng là một dạng tập trung tuyệt vời.
Việc áp dụng không khó khi tôi đã tận dụng phương pháp giải mã hoàn toàn và hiểu rõ chủ đề trong ba ngày.
Chủ đề này là về một "Hiệu ứng" (*Effect*) ma thuật rất độc đáo gọi là 'Uốn Cong' (*Bend*) có thể được áp dụng trong cả *Thần Bí Học* (*Mysticism*) và *Biến Hình* (*Alteration*). Nó tương tự như các hiệu ứng "Biến Đổi" (*Alter*) và "Thay Đổi" (*Change*).
Các "Hiệu ứng Ma thuật" kết hợp với "Khía cạnh Ma thuật" tạo thành một "Vòng Tròn Rune" (*Rune Circle*) được thi triển bằng một "Kỹ Thuật Ma thuật" (*Magical Technique*) từ đó tạo ra một "Phép thuật".
Tôi đã tự nghiên cứu rất nhiều về tất cả những điều này và thu được khá nhiều kết quả mà tôi lưu giữ trong sổ tay của mình. Nếu tất cả những phỏng đoán và kết quả này đúng và có thể áp dụng, tôi sẽ tự gọi mình là "Cha đẻ của Thần Kinh Học Hiện Đại".
Tuy nhiên, hiện tại tôi không thể thực nghiệm. Tôi cần rất nhiều không gian riêng tư, tài liệu và sách vở. Nói chung, tôi cần một nơi mà tôi có thể thoải mái nghiên cứu. Nếu bây giờ mà có "Internet" thì tốt biết mấy.
"Haizz!"
"NGỪNG THỞ DÀI!"
"Được rồi! Được rồi! Ngươi có thể đánh thức Ysgramor trong mộ của ông ấy với việc thở dài này."
Nurina giờ đã khó chịu hơn cả bình thường.
Hiện tại, tôi đang ở chỗ của cô ấy cùng với Laaneth và cô nhóc Jull. Mỗi người có nhiệm vụ riêng.
Sau khi hiểu được nghiên cứu của Lãnh chúa Corvus Direnni, chúng tôi hiện đang cố tái tạo lại các phép thuật bằng nỗ lực của mình.
Tôi đang làm việc với các Flame Atronachs vì tôi đã quen thuộc với chúng.
Laaneth được giao nhiệm vụ với Storm Atronachs vì đó là sở trường của cô ấy.
Nurina đang làm việc với Frost Atronachs và rõ ràng cô ấy đang rất khó chịu vì điều gì đó.
Jullanar đang học cách triệu hồi các "Thú Hộ Vệ" (*Familiars*) và cô ấy đã thành công triệu hồi một con quạ.
Quay lại với Nurina đang khó chịu. Công việc của cô ấy với Frost Atronachs thực sự rất khó.
Frost Atronachs khác biệt rất nhiều so với Storm và Flame Atronachs. Chúng to lớn và mạnh mẽ về thể chất, khiến việc tái cấu trúc chúng khó khăn hơn nhiều so với hai loại kia.
Chúng có thể được triệu hồi từ nhiều cõi trong *Oblivion* điều mà hai loại còn lại cũng có thể làm, nhưng chúng có những cõi riêng như *Infernace* và *Levinace*. Cuối cùng, Frost Atronachs đi bộ vì cơ thể nặng nề của chúng, trong khi hai loại còn lại vừa có thể đi bộ vừa lơ lửng.
Điều này làm cho công việc của Nurina khó khăn gấp hàng trăm lần so với của tôi và Laaneth.
Công việc của tôi là tái cấu trúc Flame Atronachs thành ngựa. Tôi muốn làm thành mèo, nhưng Nurina đã ngăn tôi lại. Tôi thề sẽ làm điều đó sau.
Laaneth đang biến Storm Atronachs thành gấu và không gặp khó khăn gì. Cô ấy thực sự là một chuyên gia về Daedra.
Thật ngạc nhiên, chúng tôi đã tìm thấy một bài viết trong tài liệu nói về hai nhân vật lịch sử từng cưỡi những sinh vật này. Người đầu tiên là Hoàng hậu Hestra, người từng cưỡi một Gấu Flame Atronach vào thời kỳ đầu tiên. Người thứ hai chính là Ysgramor, người đã cưỡi một Gấu Storm Atronach.
Có lẽ tôi nên làm Gấu hoặc Mèo Răng Kiếm, nhưng tôi quen thuộc với ngựa hơn. Kế hoạch của tôi là tạo ra một Flame Atronach Ngựa Ả Rập đẹp đẽ.
Flame Atronach là loại dễ nhất trong ba loại, nhưng cũng là loại yếu nhất và nhẹ nhất. Tuy nhiên, tôi muốn hướng tới những hình dạng lớn hơn.
Để giúp Nurina giải quyết khó khăn của cô ấy, tôi đã gợi ý rằng cô nên biến Frost Atronachs thành một dạng có tính ứng dụng cao hơn. Điều này có nghĩa là cô ấy phải tái cấu trúc các cánh tay giống như chùy và kiếm của chúng thành những thứ hữu ích hơn, như bàn tay hoặc càng máy móc.
Nurina tiếp thu ý tưởng rất tốt và nghĩ ra nhiều ứng dụng khác. Cô ấy thiết kế một cánh tay đào bới và thậm chí còn đi xa hơn khi làm cho Atronach đi bằng bốn chân với phần lưng rỗng. Tôi nghĩ đây là điều xảy ra khi một thiên tài suy nghĩ.
Bây giờ đã khuya. Ngày mai là kỳ thi của tôi, vậy nên tôi sẽ đi ngủ ngay thôi.
---
"Tất cả các học sinh tham gia kỳ thi, tập trung vào nhóm này! Ở đây, làm ơn!"
Mirabelle như thường lệ đang tổ chức mọi thứ, Tolfdir, Faralda và nhiều người khác mà tôi không nhận ra đang chuẩn bị giá·m s·át kỳ thi.
"Thật vui khi thấy Skyrim vẫn còn những thanh niên xuất sắc như vậy," Tolfdir nói. "Xin hãy yên tâm, đây sẽ không phải là một kỳ thi khó. Trả lời những gì bạn có thể, và chúng tôi sẽ chấm điểm ngay tại chỗ. Dựa vào đó, bạn sẽ được chuyển sang bài thi đấu phép thuật, nơi chúng tôi sẽ dạy bạn các kỹ thuật năng lượng và phép thuật."
Vậy là sẽ như thế này! Thành thật mà nói, tôi đã học ma thuật trong mười năm nên tôi không coi kỳ thi này là vấn đề nghiêm trọng.
Chúng tôi được sắp xếp ở tầng một của "Hội trường Yếu tố" (Hall of the Elements). Có rất nhiều ghế giảng bài xung quanh "Điểm Tập Trung Magicka" (Magicka Focus Point) ở trung tâm, và chúng tôi được phát giấy viết.
Một cuộn giấy lớn được mang ra, sau đó mở ra để chúng tôi xem nội dung bên trong.
"Đây là bài kiểm tra cơ bản nhất về kiến thức tổng quát,"Faralda nói. "Trả lời trong hai tiếng." Sau đó, cô ấy lật một đồng hồ cát.
Những gì được viết trên cuộn giấy là...
1. Ma thuật là gì?
2. Nguồn gốc của Ma thuật là gì?
3. Viết về lịch sử của Ma thuật.
4. Viết về các hình thức khác nhau của nghệ thuật huyền bí.
...Đây rồi!
C·hết tiệt!
Không hề khó, nhưng tôi có thể cảm nhận được mọi người xung quanh đang run rẩy.
Độ khó không cao, nhưng sẽ mất rất nhiều thời gian để hoàn thành!
Thôi, viết nhanh thôi nào!
---
Câu hỏi đầu tiên, để xem nào! Ma thuật là gì? Câu này dễ.
**Ma thuật, hay Magicka trong ngôn ngữ Ayleid (Yêu Tinh Hoang Dã) là thuật ngữ chung được sử dụng để chỉ việc tập trung năng lượng thô thành các thuộc tính khác nhau và vì nhiều mục đích khác nhau.
Năng lượng thô này, thường được gọi là Magicka, chảy từ Aetherius (Cõi Bất Tử) vào Mundus (Cõi Phàm) thông qua mặt trời và các vì sao, và từ đó Mundus được tạo thành.
Magicka bao gồm mọi linh hồn; nó là năng lượng của tất cả sinh vật sống và có thể được khai thác theo nhiều cách khác nhau. Mặc dù đã được nghiên cứu trong hàng nghìn năm, nhưng vẫn còn rất nhiều suy đoán về cách ma thuật được tạo ra, cách nó có thể được sử dụng bởi Aedra (Các vị thần Sáng Tạo) và Daedra (Các vị thần Thay Đổi hoặc tà thần) và cách nó có thể luân chuyển giữa các sinh vật sống.**
Câu trả lời tốt! Câu tiếp theo, Nguồn gốc của Ma thuật.
**'Magnus' là vị thần đã thiết kế Mundus trong quá trình sáng tạo. Tuy nhiên, sau khi hoàn thành, ông đã ra lệnh chấm dứt dự án và trở về Aetherius với cái giá rất lớn.
Trong quá trình rời đi, ông đã xé toạc một lỗ trên tấm màn Oblivion (Cõi Daedra) nơi Magicka của Aetherius chảy vào thế giới.
Vết rách vĩ đại mà ông để lại chính là Mặt Trời, được biết đến với tên gọi Magnus.
Ngay sau đó, các et'Ada (Thuật ngữ chung chỉ tất cả các vị thần) đồng ý với Magnus cũng rời đi, để lại các lỗ nhỏ hơn chính là những vì sao, nơi Magicka cũng chảy qua.
Đây là lý do tại sao các ngôi sao mà một người được sinh ra dưới ảnh hưởng rất lớn đến vận mệnh và số phận của người đó, và tại sao nhiều vật liệu rơi từ thiên đàng lại có thuộc tính ma thuật tuyệt vời.**
Trả lời xong! Thật sự làm sao mà tôi có thể tin nổi mấy thứ này? Nhưng tôi vẫn phải viết.
---
Câu hỏi lớn tiếp theo, Lịch sử của Ma thuật.
C·hết tiệt! Tôi ghét phần này.
**Một trong những lần sử dụng ma thuật đầu tiên được ghi nhận là bởi Ayleids trong Kỷ nguyên Thứ Nhất. Thông qua việc thu thập các mảnh vỡ rơi từ Aetherius, họ đã đạt được sức mạnh huyền bí to lớn, mà họ sử dụng để nô dịch người Cyrodiils thời kỳ đầu.
Với một hoặc hai ngoại lệ, các pháp sư trong Kỷ Nguyên Thứ Nhất thường đơn độc, và có rất ít sự hợp tác ngoài mối quan hệ thầy-trò, hoặc tiêu chuẩn hóa trong thực hành ma thuật.
Cho đến Kỷ Nguyên Thứ Hai và sự xây dựng của Đại Học Huyền Thuật (*Arcane University*) Tháp Pha Lê của Đảo Summerset được coi là đỉnh cao của nghiên cứu và học tập về ma thuật tại Tamriel.
Nhiều loại hình nghệ thuật ma thuật khác nhau đã được phát triển trong lịch sử Tamriel cho các mục đích...**
Câu hỏi này dài vô tận!
Câu hỏi tiếp theo, các hình thức nghệ thuật huyền bí? Câu hỏi rất dài nhưng cũng thú vị.
[Phép thuật]
Hành động sử dụng nguồn năng lượng Magicka của bản thân để tạo ra hiệu ứng nào đó trong thế giới vật lý gọi là "niệm phép". Trong suốt thời gian, đã có sáu trường phái phép thuật được công nhận rộng rãi, mỗi trường phái có một số phép thuật phục vụ cho mục đích riêng:
1. [Phá Hủy (Destruction)] Gây tổn hại cho mục tiêu bằng cách làm giảm sức khỏe thông qua các cuộc t·ấn c·ông nguyên tố hoặc phép thuật, giảm và làm tổn hại các chỉ số của mục tiêu.
2. [Hồi Phục (Restoration)] Tăng cường mục tiêu bằng cách phục hồi hoặc củng cố các chỉ số của nó, mang lại khả năng chống lại nguyên tố, phép thuật, bệnh tật, t·ê l·iệt, độc tố, hoặc chữa trị nó bằng cách hấp thụ các chỉ số của mục tiêu.
3. [Triệu Hồi (Conjuration)] Triệu hồi các thực thể từ các thế giới khác qua thần giao cách cảm. Các phép triệu hồi tăng cường người sử dụng bằng cách cho phép triệu hồi các người bảo vệ Daedric và Undead, cũng như trang bị Daedric.
4. [Biến Hình (Alteration)] Thay đổi các thuộc tính vật lý và ma thuật của mục tiêu. Các phép Biến Hình có thể làm cho vật thể nặng hơn hoặc nhẹ hơn, ví dụ như vậy.
5. [Ảo Thuật (Illusion)] Các phép Ảo Thuật gây hại cho mục tiêu bằng cách thao túng tâm lý và thị giác của nó.
6.[Huyền Bí (Mysticism)] Là một trường phái bí ẩn, mặc dù các phép thuật của nó có vẻ thao túng Magicka chính nó.
Vì có các phép thuật gắn kết linh hồn của mục tiêu, trường phái này liên quan mật thiết đến phép thuật Necromancy. Các phép Huyền Bí tăng cường mục tiêu bằng cách cho phép nó phát hiện sự sống, hấp thụ và phản chiếu phép thuật, cũng như gây hại cho nó bằng cách xóa bỏ các hiệu ứng ma thuật và giam cầm linh hồn của nó, bao gồm cả khả năng di chuyển vật thể qua không gian bằng thần giao cách cảm.
[Thần Chú]
Thần chú là hành động ban cho các vật phẩm các thuộc tính ma thuật thông qua việc sử dụng một linh hồn, hầu hết là với sự trợ giúp của viên đá linh hồn.
Sức mạnh của vật phẩm thần chú giảm đi khi sử dụng, trong trường hợp này, các linh hồn bổ sung có thể được sử dụng để làm đầy lại. Sức mạnh của vật phẩm thần chú và lượng năng lượng mà nó có thể được tái tạo liên quan trực tiếp đến cường độ của các linh hồn được sử dụng.
[Giải Phẫu Hóa Học]
Giải phẫu hóa học là hành động pha trộn, đun sôi và chưng cất các chất khác nhau để thu được các tính chất hóa học-ma thuật và tạo ra các loại thuốc và độc dược.
---
Đến đây tôi không thể tiếp tục nữa! Thời gian đã hết!
Tôi đã định viết thêm nhiều thứ nữa, nhưng ít nhất tôi đã viết đủ tối thiểu yêu cầu.
Faralda thu hết các giấy tờ và giờ tôi chỉ còn đợi họ chấm điểm.
Một giờ sau.
Điều này thật tệ!
Tại sao lại có sát khí nặng nề nhắm vào tôi vậy?
Làm sao mà ai có thể chấm điểm kiểu này chứ!