Trỗi Dậy
vUZWA42677
Nếu truyện bị loạn dòng, và bạn vừa chuyển chương rất nhanh, hãy đợi 1 phút và tải lại trang nhé. Nếu không được nghĩa là truyện bị lỗi, hãy bình luận xuống dưới hoặc liên hệ facebook cho mình nhé.
Chương 13: Khởi đầu của từng kẻ.
*Chưa có tên.*
*Danh hiệu: Tinh linh của đại thụ.*
*Chủng tộc: Sylva đại thụ.*
*Giới tính: Không có.*
*Rank: N.*
*HP: 81/81.
MP: 156/156 (vô hạn/vô hạn).*
*Đánh giá chỉ số:
STR: E (mạnh hơn đồng loại F+)
SPD: F- (chậm hơn đồng loại F)
P.DEF: E+ (mạnh hơn đồng loại E-)
M.DEF: E-
P.ATK: E (mạnh hơn đồng loại F+)
M.ATK: E
DEX: F- (chậm hơn đồng loại F)
EVA: F-
RES: E+ (mạnh hơn đồng loại E)
INT: D+
STA: D (mạnh hơn đồng loại E+)
Luck: E
Potential: SR.*
*Art/kỹ nghệ:
Wood Hammer: nghiền nát đối phương bằng hai tay, gây 3 lần sát thương với 100% choáng, mỗi lần kéo dài 0.2s, Rank E.
Tackle: một đòn lao cực mạnh có thể thổi bay mọi thứ trên đường đi, Rank D-.
Vine Whip: dùng những giây mây tấn công đối phương, đòn tấn công đi kèm với hiệu ứng độc, chảy máu và vết thương sâu, Rank E+.
Bullet Seed: bắn ra những hạt chồi non với tốc độ âm thanh, Rank F+.*
*Skill/kỹ năng:
Thúc lớn: có thể khiến thực vật phát triển nhanh hơn, Rank E+.
Điều khiển thực vật: có thể thông qua mana để điều khiển thực vật, Rank D.
Absorb: hấp thụ sinh lực của đối phương để hồi phục cho mình bằng 20% lượng sát thương hấp thụ, Rank F+.
Apple Acid: ném ra những trái táo có khả năng phát nổ, giảm đi M.DEF của những kẻ địch dính phải, Rank F.*
*Passive/nội tại:
Thiên nhiên: được sự ưu ái của phe phái sự sống, Rank A+.
Tinh linh: nhận được sự ưu ái của phe phái tinh linh, Rank A+.
Cơ thể của tinh linh: có thể sử dụng ma năng xung quanh thay cho ma năng của chính mình, Rank EX.
Đại thụ: kích cỡ to hơn so với những Sylva khác, tăng lên một số chỉ số nhưng kèm theo giảm trừ một số chỉ số, Rank B-.*
*Mô tả: một Sylva cao hơn những Sylva bình thường, tuy chưa đạt tới ngưỡng giới hạn chiều cao lý thuyết nhưng so với đồng tộc đã có thể xem là đại thụ.*
Trong khi kiến mối đang tận hưởng trái táo vừa rồi thì VI đang tập trung xem thông tin của con Sylva này, nó có kích cỡ cực kỳ kinh ngạc so với loại Sylva có thể triệu hồi vào giai đoạn ban đầu như thế này.
Bình thường khi chưa tiến hành nghiên cứu thì những sinh vật này không có gì thay đổi quá nhiều nhưng ngay khi mở ra được phòng nghiên cứu thì ngoại trừ mảng nghiên cứu tập trung vào điểm trung hòa giữa các hệ ra thì cũng có thể nghiên cứu những thứ cơ bản hơn.
Giống như việc Dungeon với mục tiêu Dungeon chỉ định là kiến trước khi bước sang giai đoạn 2 vậy, phòng nghiên cứu này cũng hệt như cái đó nên bình thường thì nó được gọi là phòng nghiên cứu củng cố.
Ví dụ như nghiên cứu chuyên sâu hơn về những chủng tộc đơn hệ, nếu như VI nhớ không lầm thì tại ngưỡng nghiên cứu cuối cùng thì Sylva bậc N khi triệu hồi chiều cao có thể lên tới 9m và cũng sở hữu nhiều kỹ năng, kỹ nghệ, nội tại hơn so với ban đầu.
Chỉ số cũng sẽ được cải thiện rất nhiều để phù hợp hơn với thiên hướng của nó, nói chung là trở nên hoàn thiện hơn, việc sinh ra một cá thể Sylva cao tận 6m và sở hữu 4 kỹ nghệ, 4 kỹ năng, 4 nội tại và chỉ số được phân bổ một cách hiệu quả mà không cần tới phòng nghiên cứu củng cố như thế này căn bản là không tưởng.
Với tài nguyên hiện tại thì VI cứ tưởng phải tới tầng 5 gì đó mới có cơ hội thực hiện những nghiên cứu củng cố đầu tiên do tài nguyên để thực hiện nghiên cứu trung hòa căn bản là quá hiếm gặp trong giai đoạn trước tầng 50 như thế này.
Đây có thể được xem là một trường hợp đột biến, cũng là một loại lợi thế của Dungeon này, tuy VI không hiểu làm sao mà vật chủ có thể làm được đến mức như vậy nhưng trong vô thức nó cảm nhận được rằng tất cả mọi thứ đều đang dần bị vật chủ ảnh hưởng theo.
Potential SR giai đoạn trước tầng 100 kiếm được một cá thể SR có thể xem là độc cô cầu bại rồi, thậm chí đến cả sau tầng 100 và tới tầng 250 thì đây vẫn là một dạng tài nguyên quý hiếm, có thể được xem là chủ lực của các Dungeon.
N -> N+ -> R -> R+ -> SR, từ R+ lên SR căn bản như trời với đất vậy vì đó là bước chuyển biến thứ 5 hay còn gọi là tiến hóa bậc 5, ngày trước Lich King từ Lich để trở thành một Elder Lich cũng đã phải tốn rất nhiều công sức.
Thậm chí nước thêm một bước là Lich King SSR thậm chí còn phải nhảy cóc nên độ khó khăn lại càng kinh khủng hơn nhưng về cơ bản thì R+ cơ bản có thể được xem là giai đoạn tiến hóa bậc 4 rồi.
Thêm một bước nữa để trở thành bậc 5 thì gần như không tưởng nhưng nếu bước ra được thật thì một chân trời mới sẽ mở ra trước mặt, một sinh vật có chỉ số Potential ở SR cũng có nghĩa là nó đủ tiềm lực để bước lên bậc 5 rồi.
Hầu hết những cá thể Rank N được triệu hồi cùng lắm chỉ có thể ngang R hoặc thấp hơn là N+ nếu không tiến hành nghiên cứu củng cố để cải thiện chúng hoặc cho chúng những loại tài nguyên hiếm gặp thì gần như vô vọng để đạt tới những ngưỡng cao hơn nữa.
Nhất là đám Skeleton này, tiềm lực của chúng đặc biệt tệ khi chỉ dừng lại ở ngưỡng N+ trung bình thì một loại sinh vật thường có 3 nhánh tiến hóa cụ thể, Skeleton có thể tiến hóa thành Zombie Rank N+ hoặc Black Skeleton Rank N+ hoặc Mage Skeleton Rank N+.
Mỗi loài thường có một ưu thế riêng khi Zombie nhắm tới việc "hồi sinh" lại cơ thể xác thịt, Black Skeleton thì cường hóa độ bền cùng khả năng phòng thủ vốn có của xương và Mage Skeleton thì gia tăng Soul Flame, mở khóa tiềm năng ma thuật.
Đương nhiên để tiến hóa thì trước hết vẫn cần phải đẩy bọn chúng lên lv 100 trước cái đã, sau đó là thỏa mãn các loại điều kiện cần thiết khác nhau nhưng về cơ bản thì cực kỳ ít Dungeon Master nào có thể làm được chuyện đó trước tầng 15.
Bởi vì bọn họ không xây được kiến trúc cần thiết để tiến hóa, mà nghĩ mấy thứ đó nhiều làm gì, dù sao trong thời gian ngắn, cụ thể là trước tầng 5 thì cũng chẳng xây nổi mấy thứ đó nên VI cũng chẳng mong chờ gì quá nhiều.
"Vậy giờ chúng ta cần phải làm gì tiếp theo?"
"Đầu tiên chúng ta cần phải lấp đầy đội hình trước cái đã."
Vì khi nãy vật chủ xơi mất một con Skeleton cũng như kích cỡ của một con Sylva đã gia tăng một cách chóng mặt nên nó cũng đã chiếm nhiều hơn nửa vị trí so với dự kiến, đây là điểm bất lợi sau khi cải tạo.
Nhưng bù lại thì có vẻ như Sylva này cũng không chiếm nhiều chỗ như VI nghĩ, có vẻ như nó cũng đã giảm đi phần nào tỷ lệ chiếm dụng rồi, trong nghiên cứu củng cố cũng có mục này để bù đắp lại việc gia tăng tỷ lệ chiếm dụng của các sinh vật sau khi nghiên cứu xong.
Giờ thì phòng sảnh này còn chứa được thêm 3 con Skeleton nữa nên VI cũng gọi chúng ra với mức giá 0.003S, khá bèo bọt, so với đám Silver đắt đến tởn người thì đám Skeleton này dễ dùng hơn nhiều, bù lại thì chúng làm việc cũng không mấy hiệu quả lắm.
"Tiếp theo thì chúng ta phân chia nhiệm vụ thôi, 1 Sylva sẽ phụ trách ra bên ngoài để đi săn cho bữa tối như lúc nãy, nếu không phải hệ Undead giai đoạn này không tiếp xúc với ánh sáng được thì có thể cử thêm nhưng đành thôi vậy.
1 Sylva sẽ đi đào đá mana hạ cấp, cử thêm 2 Skeleton đi cùng với nó, 10 Skeleton còn lại sẽ đi tới khu rừng lân cận để chặt củi mang về đây, còn Sylva đại thụ cùng ngài sẽ ở lại Dungeon để tiếp tục đào bới mở rộng Dungeon cũng như học thêm những kiến thức về cách để trở thành một Dungeon Master mẫu mực."
Đại khái thì đây là kế hoạch cho buổi chiều, Sylva đại thụ đã quá lớn để có thể xem là một cá thể bình thường tại tầng 1 này rồi, VI muốn nó ẩn mình để sau này dùng như một con bài tẩy, vậy nên việc nó ở lại Dungeon trong một khoảng thời gian dài kế tiếp là điều hoàn toàn cần thiết.
Trở lại với Dungeon mang mã hiệu 221719095, Dungeon của đuôi cá, Dungeon Master là Naragart, bởi vì là một Salamance cực kỳ cẩn thận nên việc lựa chọn mục tiêu Dungeon chỉ địch đối với cậu ta thật ra cũng là một sự lựa chọn rất khó khăn.
Nhưng xét về đặc tính yêu cầu của 20 tầng đầu tiên cũng như đảm bảo an toàn cho chính mình với đạo lý thà cẩu vạn năm mà sống đến vạn thọ còn hơn một phút huy hoàng rồi lại vụt tắt của Naragart thì chủng tộc mà cậu ta đã chọn đương nhiên là Gnome.
Tại sao lại là Gnome ư? Bởi vì đây là một chủng tộc hạ cấp giống với Goblin vậy nhưng bù lại thì Gnome thường sinh sống dưới lòng đất, có khả năng thiên phú về khai thác tài nguyên cũng như có trí thông minh cao hơn so với Goblin.
Ngoài ra thì Gnome cũng là một chủng tộc có chỉ số Luck khá cao tại bậc N, cụ thể hơn là E nên Naragart cũng yên tâm hơn phần nào, chỉ là tộc Gnome về mảng chiến đấu thì cực kỳ nát, thậm chí nát hơn cả đám đụng là ngã lăn ra đất như Skeleton.
Bù lại thì Gnome có khả năng tạo ra những thành lũy vững chắc nhất, đảm bảo rằng việc đánh thế thủ trở nên dễ dàng hơn, nếu lên cao hơn thì thậm chí có thể phát triển thêm về các loại bẫy hay máy móc, công nghệ các thứ nhưng chỉ ngang đây thôi cũng đủ an toàn cho Naragart trong giai đoạn hiện tại rồi.
Với không gian 4×4 thì phòng sảnh có thể chứa được tổng là 8 Gnome, mức giá là mỗi Gnome 0.05S nên Nargart cũng ngay lập tức triệu hồi cả 8, tổng tiêu hao là 0.4S để bắt đầu quá trình khai thác tài nguyên cũng như mở rộng Dungeon.
Tuy Naragrt là một Salamance cẩn thận nhưng không có nghĩa là cậu ta cứng ngắt trong việc chi tiêu, nhất là khi chuyện này có liên quan đến cái mạng của cậu ta nữa, vậy nên 0.4S này cậu ta vẫn bỏ ra được.
Mọi chuyện sau đó thì cũng rất đơn giản mà thôi, 4 Gnome ở lại để mở rộng Dungeon, Naragart không vội đào phòng sảnh đến cực hạn là 10×10 như hầu hết những Dungeon Master khác, thay vào đó thì cậu ta cho chúng đào phòng đơn đi kèm ở bên cạnh.
Mục tiêu của Naragart đó chính là đào hang để khai thác những loại quặng ngay bên dưới đất, việc này sẽ khiến cậu ta trong tương lai đỡ phải ra khỏi Dungeon để khai thác tài nguyên từ mỏ quặng công cộng hơn.
Và đương nhiên, không phải cứ đào xuống đất là có thể xuống tới được tầng 2 của Labyrinth được, giữa các tầng ngăn cách với nhau bởi một chiều không gian, thứ mà chỉ có thể đi lại được thông qua cửa không gian giữa các tầng.
Hoặc nhận được quyền hạ tầng từ Labyrinth với tư cách là một Dungeon Master, nếu không thì dù có đào nát bấy ra thì vẫn chỉ thấy toàn đất với đất mà thôi, mục tiêu của Naragart chính là kiến trúc mỏ quặng ngay trong ngày đầu tiên.
Không cần đào đến quá sâu, chỉ cần khai thác được những loại quặng cơ bản như đá mana hạ cấp hay những loại quặng dùng để chế tạo những công cụ thô sơ, phục vụ cho mục đích khai thác tài nguyên trong tương lai là được.
Còn bản thân Naragart thì cùng với những Gnome còn lại ra ngoài để làm những việc cần làm như chặt cây để thu thập vật liệu gỗ nhằm đào sâu hơn xuống đất, săn bắt hái lượm để có cái vào bụng cũng như kiếm được nguồn nước sạch dùng cho tương lai.
Mục tiêu của Naragart là 7 ngày đầu cố gắng tận dụng bảo hộ tân thủ để ra ngoài nhiều nhất có thể nhằm khai thác tài nguyên, về căn bản thì cậu ta giống với kiến mối vậy, đều là thuộc dạng Dungeon Master chủ động xắn tay áo lên để làm việc.
Nếu mở quặng đào ra được cả mạch nước ngầm thì Naragart lại càng khỏe hơn khi sao này có thể tự cung tự cấp trong tương lai bởi vì Gnome cũng là những vị thần canh giữ những khu vườn, bọn chúng có thể trồng trọt và chăn nuôi được.
Vậy nên hai kiến trúc phụ được Naragart nhắm tới ngay tầng 1 này là quặng mỏ cùng khu canh tác, cái còn lại thì cậu ta cũng có dự tính rồi nhưng độ khó cũng rất cao nên khả năng cao là cậu ta sẽ phải dừng lại ở tầng 1 này lâu hơn 5 tên còn lại.
Sang tới Dungeon mã hiệu 221719101, Dungeon của đuôi rồng, giờ Marogart cũng khá bận rộn, hiệu suất của đám Skeleton thực sự quá thấp, thấp đến khiến hắn phải trợn cả mặt ra nên giờ hắn đã chủ động ra tay làm mọi chuyện rồi.
Nhất là khi mục tiêu của Marogart là xây dựng được kiến trúc bãi tha ma càng sớm càng tốt nữa, đám Skeleton đào bới, mở rộng Dungeon ở nhà đã phế thì đã đành, đây hai nhóm còn lại mà hắn phân ra cũng phế không kém.
Hèn gì các vị trưởng bối khuyên ngăn Marogart khi hắn muốn chọn hệ Undead là khởi đầu của mình, dù sao đám này cũng phế quá sức tưởng tượng của hắn, 3 con Skeleton thì không phân biệt được giữa đá mana cùng đá thường nên mang về mỗi con một cục đá nặng khoảng 2kg.
Đám còn lại được cử đi để thu thập vật liệu thì càng hay, chúng nhặt ở đâu không biết một đống cành củi với ván gỗ ẩm đến mục nát về, không biết là chúng cố ý hay vô tình nhưng Marogart thực sự bó tay với đám này rồi.
Nhưng giờ Marogart phải cố thôi, chỉ cần cải tạo cũng như mở rộng được phòng sảnh thì hắn có thể chứa được thêm nhiều Skeleton nữa, lúc đó hắn có thể lấy số lượng để phần nào bù đắp lại phần chất lượng còn thiếu hụt.
Vậy nên giờ Marogart lẫn cả 10 con Skeleton đều đang không ngừng đập đá, đào hang để mở rộng thêm diện tích của phòng sảnh, tốc độ không quá nhanh nhưng chắc hẳn hết ngày mai có thể mở rộng đến ngưỡng 10x10.
Còn về những vật liệu sau đó như gỗ, đá các thứ cũng như đá mana hạ cấp thì để xong rồi tính sau, chủ đề đáng quan tâm nhất hiện tại là miếng ăn bỏ bụng mà thôi, nhưng Marogart cũng không quá gấp về vấn đề này.
Dù sao tối nay Marogart cũng được mời đi ăn ké, à nhầm dự tiệc nên có thể đợi đến lúc đó rồi ăn luôn một thể cũng chưa muộn, hơn cả hắn cũng không phải dạng cần mặt mũi hay gì nên lúc về hốt đồ ăn về nhiều một chút để dự phòng cho khoảng thời gian sắp tới là được.
Đương nhiên Marogart cũng tính tới mức nếu không được thì đi mượn những Dungeon Master có quen biết từ trước rồi, như 5 tên còn lại hay tên đó chẳng hạn nhưng tạm thời nếu có cách để lo được thì không nên ép bản thân vào thế phải mang nợ kẻ khác.
Mà nợ đồ còn đỡ chứ nó mà chuyển hóa thành nợ tình luôn thì có khi một bữa ăn ở tầng 1 sau này lại có giá gấp vô số lần tại những tầng sâu hơn nên Marogart cũng chẳng dại gì mà làm khó bản thân đến mức độ đó.
Mà thật ra thì hiện tại Marogart cũng đang tự làm khó mình rồi, dù sao chắc cũng chẳng có ứng cử viên nào trong các kỳ Salamance phong tuyển trước có một khởi đầu tồi tệ đến mức phải tính kế đi ăn chực của kẻ khác như hắn cả.
Đúng là đã nghèo nay còn lắm lông, nhưng mọi chuyện vẫn rất đáng giá, Marogart đã có trong tay một bản thiết kế của kiến trúc cực kỳ lỗi tại giai đoạn đầu này rồi, chỉ cần hắn chịu được qua giai đoạn khó khăn này thì màu hường sẽ tới với hắn.
Nếu truyện bị loạn dòng, và bạn vừa chuyển chương rất nhanh, hãy đợi 1 phút và tải lại trang nhé. Nếu không được nghĩa là truyện bị lỗi, hãy bình luận xuống dưới hoặc liên hệ facebook cho mình nhé.