Chương 24: Kết Thúc.
Hải mỉm cười, ánh mắt đầy ý chí: "Đây chính là lý do em chọn GameHub. Nó sẽ là nền tảng để thử nghiệm load balancer mà chúng ta đang phát triển. Đội ngũ có thể ứng dụng công nghệ này ngay lập tức, cải tiến và tối ưu hóa từ thực tế. GameHub không chỉ là một dự án thương mại, mà còn là phòng thí nghiệm sống cho những ý tưởng của chúng ta."
Hương khẽ gật đầu, cảm thấy ý tưởng của Hải hợp lý hơn sau khi nghe giải thích, "Nếu chúng ta làm tốt, GameHub sẽ không chỉ là một nền tảng. Nó sẽ trở thành cầu nối giữa người chơi và các nhà phát hành game...."
Cuộc họp kéo dài gần hai tiếng, nhưng không một ai tỏ ra mệt mỏi. Hương và Lan sau khi hoàn tất một vài báo cáo đã ra ngoài trước.
Hải nhìn quanh căn phòng họp một lần nữa. Đội ngũ nhỏ nhưng toàn là những con người có năng lực. Huy – một cựu kỹ sư lập trình tại FPT, điềm tĩnh và dày dạn kinh nghiệm. Chi – một cô gái trẻ đầy tham vọng với trí óc sắc bén và không ngừng khao khát khẳng định bản thân. Lâm – anh rể của Hải, thiên tài công nghệ với đầu óc quản lý vượt trội, luôn giữ được sự điềm tĩnh ngay cả trong những tình huống căng thẳng nhất.
Hải quay sang Huy, giọng nói trở nên chắc chắn:
"Anh Huy, với kinh nghiệm của anh tại FPT, em tin phần Load Balancing Engine sẽ do anh phụ trách. Cần tập trung vào việc phát triển thuật toán cơ bản nhất – Round Robin – để phân phối lưu lượng. Song song đó, tối ưu khả năng mở rộng và hiệu suất, để hệ thống không bị nghẽn ngay cả khi lưu lượng tăng cao đột ngột."
Huy khẽ gật đầu, ánh mắt đầy quyết tâm: "Anh hiểu rồi. Anh sẽ bắt đầu thiết kế kiến trúc cơ bản ngay trong hôm nay. Để đảm bảo hiệu quả, cần một hệ thống giá·m s·át chặt chẽ từng luồng dữ liệu. Hải, em có đề xuất công cụ nào không?"
Hải mỉm cười: "Dùng Prometheus để theo dõi hiệu năng và Grafana để hiển thị thông số. Chúng miễn phí và mạnh mẽ, hoàn toàn phù hợp với giai đoạn này."
Hắn quay sang Chi, người đang mân mê cây bút trong tay, ánh mắt lộ rõ sự háo hức: "Chi, em sẽ phụ trách phần backend. Điều em cần làm trước tiên là xây dựng cơ chế giá·m s·át tình trạng máy chủ backend. Đảm bảo hệ thống có thể tự động loại bỏ những máy chủ lỗi và phân phối lại lưu lượng. Việc này đòi hỏi sự phối hợp chặt chẽ với anh Huy để đảm bảo không có lỗi ở khâu chuyển giao."
Chi gật đầu, đôi mắt ánh lên vẻ tự tin: "Yên tâm, em sẽ không để xảy ra sai sót nào. Nhưng em muốn làm rõ, khi hệ thống cơ bản hoạt động ổn định, liệu em có thể mở rộng thêm chức năng không? Ví dụ, tích hợp thêm caching hoặc SSL termination để giảm tải server."
Hải đáp ngay, giọng điềm đạm nhưng dứt khoát:
"Chắc chắn rồi. Nhưng hãy đi từng bước. Mục tiêu ban đầu của chúng ta là một sản phẩm khả thi tối thiểu (MVP). Đừng tham vọng ngay từ đầu. Một nền tảng vững chắc mới là điều quan trọng nhất."
Lâm đứng dậy, giọng nói trầm ấm vang lên như nhấn mạnh thêm quyết tâm của cả nhóm: "Anh sẽ giá·m s·át tổng thể và đảm bảo mọi thứ đi đúng hướng. Hải, em cứ yên tâm tập trung vào GameHub. Anh sẽ thường xuyên báo cáo tiến độ để em nắm được tình hình."
Hải gật đầu, ánh mắt ánh lên sự hài lòng: "Vậy thì tốt. Mọi người, chúng ta có ba tuần để hoàn thành giai đoạn đầu tiên. Nếu cần hỗ trợ, hãy nói ngay với anh Lâm hoặc trực tiếp với em. Làm tốt nhé!"
Cả nhóm rời khỏi phòng họp, bắt tay vào công việc của mình với sự tập trung cao độ. Trong văn phòng cũng trở nên yên ắng hơn, chỉ còn lại tiếng gõ phím từ những đồng nghiệp khác. Hải mở tài liệu thiết kế, bắt đầu lập trình giao diện cơ bản cho GameHub. Từng dòng mã, từng thao tác đều được hắn tính toán cẩn thận. Trong đầu, hình ảnh của một nền tảng kết nối hàng triệu người chơi hiện lên rõ nét.
Hải tự nhủ: "Cứ từng bước một. Nền tảng này sẽ không chỉ là một nơi để chơi game, mà còn là nơi để cộng đồng game thủ Việt Nam thực sự tỏa sáng."
Những ý tưởng táo bạo về tính năng mới liên tục nảy ra trong đầu hắn. Tính năng trò chuyện trong game, tổ chức sự kiện, bảng xếp hạng theo mùa – tất cả sẽ tạo nên sự khác biệt cho GameHub. Và Hải biết rõ, chỉ cần một khởi đầu đúng đắn, hắn sẽ có được mọi thứ mà kiếp trước hắn đã bỏ lỡ.
Văn phòng Asia soft - Trụ sở chính tại Bangkok, Thái Lan
Bên trong căn phòng họp lớn nằm trên tầng cao nhất của tòa nhà Asia soft, bức tường kính phía sau phô bày quang cảnh toàn thành phố Bangkok với những tòa cao ốc san sát và dòng xe cộ tấp nập. Nhưng không ai trong phòng để tâm đến khung cảnh ngoài kia. Toàn bộ ánh mắt đều đổ dồn về màn hình lớn đang chiếu biểu đồ tăng trưởng doanh thu của một tựa game PC mới – Flappy Bird.
Trên màn hình, một biểu đồ dựng đứng với các con số tăng trưởng không tưởng xuất hiện. 10.000 USD... 100.000 USD... và bây giờ là 1 triệu USD chỉ trong tháng đầu tiên. Biểu đồ này khiến tất cả những người có mặt trong phòng, từ các giám đốc điều hành đến đội phát triển sản phẩm, đều không giấu nổi vẻ kinh ngạc.
Somchai Rattanachai, giám đốc điều hành đầy quyền lực của Asia soft, đứng dậy khỏi chiếc ghế da đen. Ông đặt hai tay lên bàn, nhìn thẳng vào từng người với ánh mắt sắc bén.
"Flappy Bird đang chiếm lĩnh thị trường Đông Nam Á. Đặc biệt là ở Việt Nam, Thái Lan và Indonesia. Trò chơi này đơn giản, nhưng lại mang về cho Global tech nexus hàng trăm triệu USD chỉ trong một thời gian ngắn. Chúng ta đang làm gì? Đứng ngoài nhìn họ hưởng lợi sao?" Giọng ông trầm, nhưng từng từ như dao cắt qua không khí căng thẳng trong phòng.
Một người trong đội phát triển – kỹ sư trưởng Anan – nhanh chóng trả lời, cố gắng giữ vẻ bình tĩnh. "Thưa ngài Somchai, đội ngũ của chúng tôi đã bắt đầu triển khai một dự án mới có tên Bird Bounce. Đây là một bản cải tiến của Flappy Bird. Lối chơi vẫn giữ nguyên cơ chế 'nhấn và giữ' để vượt chướng ngại vật, nhưng chúng tôi sẽ cải thiện đồ họa. Game sẽ có hình ảnh 3D sắc nét hơn, kèm theo tính năng thu thập vật phẩm, mở khóa nhân vật và bảng xếp hạng toàn cầu."
Somchai nghe xong, khẽ nhếch môi cười nhạt.
"Tốt, nhưng vẫn chưa đủ. Tôi không muốn chỉ phát triển một trò chơi để cạnh tranh. Tôi muốn Asia soft chiếm đoạt toàn bộ thị trường này. Global tech nexus là ai? Một công ty nhỏ ở Việt Nam? Chúng ta cần làm cho họ biết rằng họ đang chơi ở một sân chơi lớn hơn."
Cả phòng im lặng, một vài ánh mắt lo lắng lướt qua nhau. Somchai tiếp tục, giọng nói càng lúc càng dồn dập: "Đây là kế hoạch: Thứ nhất, chúng ta sẽ trì hoãn thanh toán doanh thu cho Global tech nexus Viện cớ lỗi hệ thống kế toán, thiếu tài liệu đối soát, hoặc bất kỳ lý do nào hợp lý. Hãy làm chậm dòng tiền của họ. Không có tiền, họ sẽ không đủ tài chính để duy trì đội ngũ và mở rộng sản phẩm."
"Thứ hai, trong khi họ loay hoay với vấn đề tài chính, chúng ta sẽ tung ra Bird Bounce. Quảng cáo thật mạnh, thuê các streamer hàng đầu tại Thái Lan, Việt Nam và Indonesia để thu hút người chơi. Hãy đảm bảo trò chơi của chúng ta nổi bật hơn Flappy Bird ở mọi khía cạnh."
Một người khác trong nhóm phát triển – cô kỹ sư trẻ Warrant – e dè lên tiếng: "Nhưng... thưa ngài, nếu họ phát hiện ra chúng ta đang trì hoãn thanh toán, liệu Global tech nexus có thể kiện chúng ta không? Điều này có thể gây rủi ro pháp lý."
0